スクエニが事業改革を加速、「QA・デバッグ7割AI化」「海外スタジオ閉鎖」
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1: ID:Xhdck2fz0.net
スクウェア・エニックスは11月6日、同社の公式サイトにて、新たな中期経営計画の進捗に関する資料を公開しました。その中で、開発工程におけるAIの活用や、主要タイトルの販売戦略を大きく転換する方針が明らかにされています。
今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。
資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。
「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。
「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/58bef67cd3c1a42d9ce4c9fdbe788f43914d679d
今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。
資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。
「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。
「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/58bef67cd3c1a42d9ce4c9fdbe788f43914d679d
2: ID:sTWZdsiqr.net
リバースまぁまぁ広いのにバグ合わなかったな
3: ID:tkSAM9Sn0.net
海外でボコボコにされて逃げ帰ってきたか
国内に回帰するという事はメインプラットフォームはSwitch2だな
国内に回帰するという事はメインプラットフォームはSwitch2だな
6: ID:rV8ERFre0.net
海外スタジオって何してた場所なの?
9: ID:2P+0ZFsS0.net
>>6
FF14ファンフェスの段取り
FF14ファンフェスの段取り
16: ID:rV8ERFre0.net
>>9
あ~じゃあいらないか
あ~じゃあいらないか
48: ID:Irn9HsVe0.net
>>16
ワロタw
ワロタw
11: ID:4p3YlmHe0.net
AIデバッグはなぁ…
ワイルズ見てると大丈夫なんかねって思うわ
ワイルズ見てると大丈夫なんかねって思うわ
12: ID:lg4w+89y0.net
デバッグはともかくQAをAI化ってまじでクソゲーばかりになりそうで草
13: ID:fCdboGU50.net
AIって品質に拘らなんだらなんでも出来るけど
デバッグは最低限人間の認知能力がないと厳しいんちゃうかな
デバッグは最低限人間の認知能力がないと厳しいんちゃうかな
15: ID:xU5uKAr20.net
>>13
これ
ワイルズが身を持って教えてくれた
これ
ワイルズが身を持って教えてくれた
14: ID:unTehUCW0.net
量から質への成果が何一つ出てきて無いんだが?
相変わらずショボいスマホゲー出しおって
相変わらずショボいスマホゲー出しおって
17: ID:JjwwqJlO0.net
AIを魔法か何かと勘違いしてるやつがいるな
18: ID:gUDFMp8L0.net
クソゲー化が加速か
完全に終わったな
完全に終わったな
19: ID:fCdboGU50.net
何が異常なのか判断するのはAIには厳しい
22: ID:/Pjb+tdV0.net
>>19
プレイ的にはおかしいけどシステム的に問題なければOKって通しちゃうのかね
プレイ的にはおかしいけどシステム的に問題なければOKって通しちゃうのかね
20: ID:/Pjb+tdV0.net
AIデバッグって発表してたワイルズがすぐ分かるようなバグ連発してたからなぁ…
ラギアのフラグ問題とか
ラギアのフラグ問題とか
21: ID:wpLu4fon0.net
ワイルズだろ~
23: ID:y2Aqnue10.net
楽してゲーム作りたいんだろうけど失敗しそう
24: ID:AkhgbfBP0.net
たとえAIのデバッグが不十分だとしてもプレイヤーという有償デバッカーがいるから大丈夫だな!
26: ID:AkhgbfBP0.net
無償だったわ
客なんだからバグ見つけてやくめでしょ
客なんだからバグ見つけてやくめでしょ
28: ID:SI4ln25b0.net
ゲームの質って面白いかだからな
バグの有無では無い
バグの有無では無い
29: ID:YKs36lA/0.net
あんな手抜きドラクエリメイク出しといて質重視って笑うわ
31: ID:LOp8LhDU0.net
ダメじゃん
32: ID:Z/NljAJdH.net
デバッグをAIに依存するとワイルズみたいなことになるんじゃ
33: ID:7RuOwOyN0.net
昔のスク 面白いゲームを作って儲けよう
今のスク 我々の報酬を維持する為に必要な事をしよう
今のスク 我々の報酬を維持する為に必要な事をしよう
34: ID:FbcRX7qt0.net
カプコンとスクエニの同類化
35: ID:KXHa1Jat0.net
人件費削減のために発展途上のAIに頼るとか自死に突き進んでるわ
37: ID:SF/6wXtF0.net
スクエニさんの製品が悪いのはデバッグがどうとかって問題じゃないんだが
38: ID:bXq78PnF0.net
コーディングの補助や、自動テストはAIにさせてよいが
デバッグはAIにやらせたらダメな領域だぞ
デバッグはAIにやらせたらダメな領域だぞ
45: ID:vjVwDbmqa.net
海外スタジオ閉鎖は正しい
全然有能じゃないのに権利主張はすごいからな
全然有能じゃないのに権利主張はすごいからな
46: ID:bt8nP54H0.net
AIちゃんさあ~?
47: ID:+ICbmT390.net
修正までAIが完璧にやってくれるとかあるの?
さすがにまだ無理か
さすがにまだ無理か
55: ID:bXq78PnF0.net
>>47
設計段階から最初からやらせてる場合は割と綺麗に完成させてくれる
設計段階から最初からやらせてる場合は割と綺麗に完成させてくれる
51: ID:XqnP8I3T0.net
AIで個人がAAAゲーム作るようになって大手スタジオは終わるだろうね
56: ID:PtaDTgy90.net
>>51
使った銭の額でAAAと呼んでるだけだぞ
個人で10億ドル使ったゲームとか作れんのか?
使った銭の額でAAAと呼んでるだけだぞ
個人で10億ドル使ったゲームとか作れんのか?
52: ID:t02uHVqJ0.net
スクエニ始まったな
54: ID:aF+gpwXA0.net
バグの無いクソゲーが出来上がりそう
57: ID:r18s38bT0.net
AIデバッグってワイルズ化するの?
毎回バグだらけなの見てないのかな
毎回バグだらけなの見てないのかな
58: ID:r29KM/rQ0.net
魔法のAIでワイルズを直してみろ
59: ID:jeULipM60.net
質重視なのにAIに頼むの草
逆行してる
逆行してる
62: ID:bXq78PnF0.net
>>59
AI という時点で質を担保してくれる作業もある、してくれない作業もある
AI という時点で質を担保してくれる作業もある、してくれない作業もある
64: ID:Ky5T25Tv0.net
デバッグAIとか本当に仲いいなこいつら
68: ID:/DP39Z7z0.net
デバッガーの仕事がAIに奪われるのか
75: ID:oSOk0PRW0.net
ワイルズ初期のファストトラベルか何かすると確定で落ちるバグ
AIは愚直にフィールド歩くから検知できなかったんだとか言われてたな
AIは愚直にフィールド歩くから検知できなかったんだとか言われてたな
82: ID:mFRVNx6c0.net
ストーリーもAIに作らせた方がいいんじゃない?w
89: ID:fMT6Lz/30.net
プロデューサーをAIたほうが
余分なコストかからないのでわ?
余分なコストかからないのでわ?
91: ID:bXq78PnF0.net
>>89
今のAIに壁打ちさせ続けるとブラッシュアップ凄いことなる
今のAIに壁打ちさせ続けるとブラッシュアップ凄いことなる
119: ID:w9UCNdHp0.net
>>89
丸ごとソースごと丸パクリしそう(´・ω・`)
丸ごとソースごと丸パクリしそう(´・ω・`)
92: ID:9EZVLHFR0.net
まずは
カプコンの惨状をみなさい
まだ間に合う
カプコンの惨状をみなさい
まだ間に合う
93: ID:/DP39Z7z0.net
今のAIはバグをいっぱい見つけてくれるんか
デバッガーの人件費がいらんくなるな
デバッガーの人件費がいらんくなるな
123: ID:w9UCNdHp0.net
>>93
AHは平気で嘘つくんだよなぁ
AHは平気で嘘つくんだよなぁ
94: ID:xgg4qy3d0.net
デバッグ7割AI化って大丈夫なんかこれ
96: ID:i/8gRG3Ma.net
最終的に客に有料ベータでデバッグやらせるから大丈夫
107: ID:/DP39Z7z0.net
デバッグ作業は発売してからユーザーにやらせとけばいいんだよ
121: ID:fK41Nwlx0.net
まあ開発費高騰対策はやれ、で終わり
そもそもスクエニの問題はワクワクするゲーム作れない所だから品質やコスト以前
そもそもスクエニの問題はワクワクするゲーム作れない所だから品質やコスト以前
130: ID:YVUFMPRZ0.net
🤖「スクエニの過去のゲームを全て学習しました、その基準で言えばこれから発売するゲーム全て神ゲー判定です」
こうなるんだよな
こうなるんだよな
152: ID:+bmDXsLJ0.net
カスハラ対策に自動で開示するAIはないんか?
153: ID:1WjGn3wt0.net
企業規模もプログラマーの質も段違いなGoogleですら、
検索時に表示されるAI回答は使い物にならない精度だしね
検索時に表示されるAI回答は使い物にならない精度だしね
154: ID:mDw3JD1Mp.net
変なFF作ってる間にいろいろ冒険してたとこがスクエニの良かった部分なのに
引用元:https:2ch.sc


コメント
コメント一覧 (47)
人件費が削減できたね
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意外といい方向に行くかも
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倒産
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今になってAIが急に注目されてるのは、単に人間が本気で開発するよりAIに聞いた方がコストが安いというだけで、品質については微妙
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かける期間とかにもよるんだろうけど。
どうせ完璧にはできないなら、AI化で安く済ませる作戦か…
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ハード分野ではかなり昔から故障検出パターンはの大半(簡単な所)は自動生成だよ。
これもデバッグが簡単な所は自動で、面倒くさい所が人間に来るってだけだと思う。
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人間がやってても機械的にトライアンドエラーするのがデバックやんけ
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もちろん現状テスターを雇ったりもしてるよ
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問題なかったから任せる規模を拡大するんだろう
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草が崖を飛び出で空中から飛び出て生えてる所がよくあるから
これ自動で生成したんかなって思う事がある
チョコボファームから
出たすぐのところでも見かけるから正直直して欲しいんだよな
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