ff15manuke-1024x576

320: 2018/07/01(日) 09:32:21.17 ID:g7Aitqi00
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。


https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
「ナナキの声は変わるかもしれない」「PVの赤ゲージはリミットゲージではない」
他戦闘はアケ版DFFを目指す・戦闘システムはDFF&KHスタッフなど(フラゲGK氏)


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329: 2018/07/01(日) 11:24:51.68 ID:Fq9EU4+4a
>>320
これ今聞くと皮肉だよな
野村のダメ出しに耐えきれず干渉ウザいと仲良しこよしした結果が15
野村はヴェルサスを外されたが理由はKH3(AAA)と7R(AAA)のディレクターの為(結果的に)
田畑が大ゴケしたことで野村のやり方が許されるようになったってことだろ?


331: 2018/07/01(日) 11:36:22.33 ID:W7fvuMOAd
>>329
田畑チームの「仲良しこよし」って「表面的な浅い付き合い」のことだからな
内心こここうした方がもっと良くなるんじゃないかって思ってても不和を恐れて言わないのが田畑チーム
対してああでもないこうでもないって一生懸命面白いゲームを模索してクォリティーが十分ではないと思ったら容赦無くダメ出しするのが野村チーム
どっちが良い作品作れるかなんて考えるまでもない


348: 2018/07/01(日) 12:45:55.92 ID:e4R0kRCB0
>>320
これ設計職やってた側からすると最悪だぞ
ふわっとしたイメージしか与えられないから結局開発側で仕様化するしかない
それを上げたら延々ダメだしとか「最初からお前が仕様を明確にしないからだろ」って思うわ

今はどうなのか知らんがディレクターやるなら仕様化できるくらいにはなってくれないと


353: 2018/07/01(日) 13:05:53.11 ID:wObD3LTqd
>>348
その為に細かくディレクターとプランナーが居るんじゃん
結局ディレクターに求められるのは面白くて実現可能なアイディアを出す感性


367: 2018/07/01(日) 14:14:27.84 ID:rFUVo/e50
>>320
これの何がいけないのかわからないわ
ディレクターってそういう仕事だろ
ディレクターのふわっとしたイメージをそれぞれのチームが形にして、ダメだししながら近づけていくのが物作りのセオリーじゃん
わがままな下っ端が偉そうに「ダメ出しばっかでうぜー、何回繰り返すんだよ、もっと具体的に言えや」って言ってるようにしか聞こえない
やっぱりスクエニってそういう脳死クリエイターばっかなのか


368: 2018/07/01(日) 14:19:09.44 ID:qbWwVYLBp
>>367
ヴェルサスが開発難航してるとかいう文面で気付けよ
KH3はヴェルサスで作りまーすって言ってたもん完成させてんだぞ
嘘がふんだんに含まれた文章だよ


380: 2018/07/01(日) 15:54:46.36 ID:SUhaml94r
>>367
普通ディレクターって総合的な専門知識は備えてるもんじゃね?
客としては別に作品のクオリティが高ければこのやり方でも問題ないけど
俺がスクエニ社員だったら野村の下では働きたくないなw


381: 2018/07/01(日) 16:26:55.92 ID:wObD3LTqd
>>380
その普通って例えば誰よ


382: 2018/07/01(日) 16:35:09.09 ID:EIw7K3uga
>>380
ならばルミナスプロダクションかスタジオイストリアかお好きな方へどうぞ
野村に関わらずスクエニでゲームが作れるよ


393: 2018/07/01(日) 18:20:05.66 ID:rTub3H2ma
>>380
岩田「とりあえずテストコードまで作っといたから、これ見て原理確認して実装して」


321: 2018/07/01(日) 09:40:44.03 ID:cfGq9hzLd
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開  
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言


322: 2018/07/01(日) 09:42:55.48 ID:W7fvuMOAd
同じ手法で作られたKH3は今一番注目されている和ゲー


332: 2018/07/01(日) 11:40:03.80 ID:Z74M9FZmM
前者の方がいいね
面白いもの作るには1人の独裁が1番
全員の意見をぶつからせて同意を測るなんて無駄な時間でしかないし、それで面白くもならない
田畑体制の弱点は独裁してた人のセンスが致命的に悪かっただけのこと


335: 2018/07/01(日) 11:52:03.57 ID:W7fvuMOAd
>>332
面白くないアイデア
魅力的でないデザイン
シーンに合ってないBGM
これらを野村が容赦無く蹴ってるのは今までのインタビューではっきりしている
一方で面白いゲームシステムや脚本家のアイデアで良いものは採用している
最終的には自分が判断するという責任を負いつつ良い案はガンガン採用するのが野村流
そして何より野村自身が優れたデザイナー兼演出家でもある
これ以上の人材いるかね


345: 2018/07/01(日) 12:35:26.97 ID:RlJIqYrc0
>>335
素晴らしい面ばかり挙げているが製作期間の長さにな目を瞑れんだろう、精神と時の部屋で製作してくれるんなら大歓迎なんだがね


346: 2018/07/01(日) 12:42:25.51 ID:W7fvuMOAd
>>345
KH3の制作期間は5年半くらいだしそれくらいのゲームなら世間に普通にある
発表が早すぎるだけ
ロケーションの数が半端ないのはPV見ればわかるし、これ作るのに5年かかりましたと言われても十分納得できる


385: 2018/07/01(日) 16:45:54.10 ID:0gOTZ5Rb0
>>335
野村チームはそういうとこあるよね
松野チームもだけど
下の意見は取り入れつつも悪かった部分は責任きちんと持って
ファンから好評だった部分に関わった人は誉める
鳥山でさえ批判が他のスタッフに行かないようにしてるのに


336: 2018/07/01(日) 12:13:55.54 ID:WDCo4tER0
【TBT式極上体験】

・食品サンプルを完全CG再現
・誰もやらない事を実現!完成度3割で発売する意外性
・伏線・やりこみ要素排除。周回プレイ不要の手軽さ
・忙しい人に優しい!やる必要のないサブクエ
・戦略、テクは一切不要。○ボタン押すだけ親切戦闘
・サルでも勝てる!QTEでらくらくボス戦
・迷わないよう配慮。マップを大幅縮小
・クライマックスに向けて盛り下げる逆転の発想
・感動を超越し無になるエンディング
・考察不要。公式「そこに深い意味はありません」
・頻繁にはさむ長時間ロードで休憩時間提供
・迷わないよう1匹ずつ受注する親切モブハント
・仲間に罵声を浴びせられ続け学習できる介護の心得
・収拾しなくてもファントムソード召喚可の親切設計
・混乱しないように街を2つに絞る配慮
・FFに興味がない人をDに据える斬新な組織
・妄想を事実のように語るD
・息を吐くように嘘をつくD
・PV詐欺被害者を実体験できる
・家宝にできるサイン入り寄書きの同封


337: 2018/07/01(日) 12:17:05.60 ID:DSWl9QHi0
田畑 「FFXVは、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。
前半はオープンワールドがずっと続くのですが、
後半はストーリー主導でリニアに進みます。
そうすることで、オープンワールドに飽きることなく、
ゲーム全体が引き締まりますし、従来のFF的な進行も味わえるようにしています。」
田端はこう言ってるけどただ単にルシス領内のところしか時間がなくて作れなかっただけ
バグで作りかけの場所にいけるのが証拠
田端がオープンワールドにするとか言いださなければこうはならなかった


338: 2018/07/01(日) 12:19:55.16 ID:f5hu1LjC0
いまだに思うんだよね
もしも野村一派がFF15を作ってたらって
当然FF15も評判良くなっただろうし、そうなればきっとKH3にもノクトが出演して、エンジンブレード的なキーブレードを入手するイベントもあったかもしれないなって


341: 2018/07/01(日) 12:23:52.47 ID:W7fvuMOAd
超究武神覇斬やエンドオブハートみたいな技がノクトにもあったんだろうなあ


342: 2018/07/01(日) 12:24:11.93 ID:DSWl9QHi0
スタッフの人がオープンワールドにするべきではないと
反対してくれたのに聞く耳を持たなかった
独裁じゃろくなもんできない
だから辞めてく人いたんだろ


343: 2018/07/01(日) 12:28:25.61 ID:f5hu1LjC0
馬鹿の一つ覚えみたいに「これからはオープンワールドだ」って言ってたんだろうな
実際にオープンワールドのゲームをプレイしたこともないからオープンワールドのデメリットとかそもそもよく知らなかったんじゃないか?
田畑より、田畑に苦言を呈していたスタッフたちの方がFF15開発の最適な着地点やRPG業界の今後の方向性を理解していたってのがなぁ……


344: 2018/07/01(日) 12:33:25.76 ID:W7fvuMOAd
世界の危機を救うFFやDQには根本的に向いてないんだよな
やるなら一つの街を舞台に住民のトラブルを解決するようなゲームの方がオープンワールドに向いてる
龍が如くみたいな


350: 2018/07/01(日) 12:49:43.02 ID:DSWl9QHi0
田畑氏:
 最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。
「ストーリー進行があるのだから,マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。
その上でコンテンツを充実させましょう」と。オープンワールドな作りにすることで,
ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。

製品版は結局スカスカ 街が二つ あとはガソリンスタンドがたくさんあるだけ
スカイリムと勝負するなら街とかもっと増やせよ
スタッフが危惧した通り


358: 2018/07/01(日) 13:27:59.52 ID:sRyMpFC8a
こういうのって軸がぶれないから出来ることだよね
軸がきちんと出来てないと名前が同じなだけの違うゲームに変わってしまう
KHシリーズもシステムこそ機種の特性を生かすから多々あれど、KHらしさは絶対に変わらない
野村がぶれないビジョンを持ち、どんな質問にもちゃんと答えられるからこそ可能なんだと思うわ

音楽に厳しいのも映像ができた時点、もしくはこういう物を作ると決めた時点で野村に映像と音楽のイメージがあるからだろうな


369: 2018/07/01(日) 14:25:58.39 ID:d1urA5Mir
言われた事だけやってお金貰いたい指示待ち人間だと野村と仕事するのは辛いだろうな


372: 2018/07/01(日) 14:40:49.53 ID:rFUVo/e50
田畑自身ゲームというか創作物全般興味ないからFFもどうせブランド力で売れてただけだろって思ってたんだろなぁ
あとは無理やりにでもいいからオープンワールドという宣伝文句さえ使えるようになれば勝利確定wって


376: 2018/07/01(日) 15:12:08.54 ID:DSWl9QHi0
あんなインタビューするからさぞスゲーゲームが出るのかと思ったら
アレだからな
できが良ければここまで叩かれんだろ
ヴェルサス返してほしい

引用元:http:2ch.sc